종합컬럼·인터뷰

[게임브릿지] 대고령화시대 게임화의 역할

2021.09.23 17:17

“신작 전략게임 ‘인피니티킹덤’, 이용자간 전쟁에 ‘중점’”

2021.09.17 16:01

“디아블로2: 레저렉션, 현재는 게임 코어에 집중…출시 이후 밸런스 검토”

2021.09.17 13:06

[게임브릿지] 생존에서 가치로 게임화 교육

2021.09.15 09:11

[게임브릿지] 게임화를 통한 온오프라인 연결

2021.09.08 15:05

슈퍼캣 김영을 대표, “캐주얼 RPG에 대중적 IP 결합해 글로벌 공략”

2021.09.06 15:01

웹젠 ‘뮤 아크엔젤2’, 새 재미 담아 시장 ‘공략’…소통 운영 ‘최우선’

2021.09.04 10:31

[게임브릿지] 완성이 없는 시대의 게임화

2021.09.01 09:01

3주년 맞은 ‘에픽세븐’, 서비스 키워드는 ‘봉사와 환원’

2021.08.31 16:24

111퍼센트, 지주사 슈퍼패스트 통해 스타트업 지원

2021.08.30 15:22

[게임브릿지] 게임화가 다시 주목 받는 이유

2021.08.25 09:19

“위기에 빠진 지구 구원할 자는 ‘마블 퓨처 레볼루션’ 이용자”…25일 글로벌 출시

2021.08.20 14:19

[게임브릿지] 인사관리 혁신의 시작 게임화

2021.08.18 09:53

[게임브릿지] 기부문화 혁신을 위한 게임화

2021.08.11 09:06

[게임브릿지] 게임화와 메타버스

2021.08.04 17:01

“‘블레스 언리쉬드 PC’, 유니크하고 독창적인 전투 ‘자신’”

2021.08.02 09:07

[게임브릿지] 게임화 될 긱 이코노미

2021.07.28 11:40

[게임브릿지] 서비스 디자인의 게임화

2021.07.21 15:12

17주년 마비노기 개발진 “이용자 사랑 재확인…계속 발전 ‘노력’”

2021.07.17 11:30

[게임브릿지] 게임화되는 팬덤경제

2021.07.14 09:30

매일경제
맨위로